○普段の仕事内容

アニメやキャラクターに関わるデジタルコンテンツ制作やVOD(ビデオオンデマンド)サービスの企画開発、プロデュース業務などを行っています。
作品の権利を持っている出版社や放送局などの企業に赴き、企画立案→提案→リリースまでを一気通貫で担うやりがいや責任感のある仕事です。
どのようにすればお客様が喜ぶかをいつも考えながら、日々業務に打ち込んでいます。

〇みんなの笑顔をみるために

アニメや音楽などエンターテインメントに育ててもらってきたため、将来は絶対この業界で働いて恩返しがしたいと思い、業界を完全に絞って就職活動を行っていました。
そんな中でこの会社に出会い、「ここでなら楽しく働くことができるのでは?」と直感で感じ入社を決めました。

仕事には自分が想像できないくらいたくさんの人が関わります。
仮にあるアニメ作品を使用したコンテンツを作成するとなると、まずは原作者様、その作品を管理している出版社の方やアニメに出資している委員会の方々。どのようなコンテンツを作成するか考えるディレクター、考えたものを形に起こすデザイナー…etc。1つのコンテンツを作成するだけでも数十人の人が関わり、良いものを届けようと考えています。
さらに、大きな開発プロジェクトの場合では一気に数百人規模の人が関わることになります。
大きいものから小さいものまでプロジェクトに関わる数十人、数百人…すべての人が、お客様の「楽しい」「うれしい」を通じて笑顔になる姿をみることが、この仕事のやりがいだと思っています。

〇イメージはしっかりと

就活の期間はエンターテインメント系の本や業界の先輩への相談、講演会などにも足を運んだおかげで、就活中のイメージと就職した後のイメージに大きなギャップもなく、すんなりと仕事の中に入ることができました。もし興味がある業界があれば自分なりに研究してみると、働いてからのイメージが湧きやすいかと思います。
エンターテインメント業界はとても華やかな世界ですが、その裏では支えている人がたくさんいます。つらいことももちろんありますが、それを跳ね返すくらい楽しいことがたくさん待っています!
是非、一歩踏み出してみてください。皆様と会えるのを楽しみにしております。

Schedule

とある1日のスケジュール

9:45
出社
10:00
メールチェック、一日のスケジュールの確認
11:00
社外の人を招いての打ち合わせ。事前に資料の準備や会議の方向性などを頭でイメージしておきます
12:30
クライアントの会社近くでランチ
14:00
社外での打ち合わせ。クライアントの要望を聞きつつ企画を具現化していきます。
16:00
本日の打ち合わせのフィードバックと企画書の修正
18:00
最終メールチェック。その日中に返信すべきメールを漏らしていないか確認
19:00
クライアントとの会食。意外とこういう場で面白いアイデアが生まれます
21:00
帰宅

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